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게임리뷰

렘넌트2 리뷰 (클래스, 무기강화, 멀티플레이)

by 게임하는돼지(g-pig) 2026. 5. 6.
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소울라이크 게임이라는 말만 들어도 손사래를 치게 되는 분들이 분명 계실 겁니다. 저도 그랬습니다. 엘든링이나 다크소울을 하다가 머리카락이 빠지는 경험을 하고 나서, 이 장르 자체에 손을 놓은 지 꽤 됐거든요. 그런데 렘넌트2를 직접 해보고 나서 생각이 조금 바뀌었습니다. 죽어도 경험치가 날아가지 않고, RPG처럼 캐릭터를 키우는 재미가 살아 있어서, 처음에 예상했던 것보다 훨씬 오래 플레이하게 됐습니다.

클래스 시스템과 무기강화, 뭐부터 챙겨야 할까

처음 13구역이라는 마을에 진입하면 곧바로 직업, 즉 클래스를 선택하게 됩니다. 스타트 클래스(Start Class)는 총 5종으로, 위생병·핸들러·총잡이·도전자·사냥꾼 중 하나를 고를 수 있습니다. 여기서 스타트 클래스란 게임 시작 시점부터 사용 가능한 기본 직업군으로, 각자 전혀 다른 스킬셋과 역할을 가지고 있습니다. 저는 외형이 좀 더 간지나 보이는 총잡이를 골랐고, 2차 직업으로는 강아지를 데리고 다니는 핸들러 계열을 붙였습니다.

주목할 점은 주요 클래스와 보조 클래스를 자유롭게 교체할 수 있다는 것입니다. 2차 클래스는 마을 상인에게서 1,500원짜리 전용 아이템을 구매하거나, 캠페인 진행 중 획득하는 방식으로 해금됩니다. 다만 2차 클래스는 레벨 1부터 별도로 올려야 하기 때문에, 처음부터 어느 쪽에 집중할지 방향을 잡는 것이 좋습니다.

캐릭터를 실질적으로 강하게 만드는 핵심은 무기강화(Weapon Upgrade) 시스템입니다. 여기서 무기강화란 재료 아이템을 소모해 무기의 기본 공격력을 단계적으로 올리는 시스템으로, 일반 무기는 최대 20강, 보스 드랍 유니크 무기는 최대 10강까지 가능합니다. 제가 직접 써봤는데, 20강까지 올리면 초기 대비 공격력이 약 5배 가까이 뛰어서 막혔던 구간이 뚫리는 경험을 했습니다.

무기에는 개조체(Modification)와 뮤테이션(Mutation)을 장착할 수 있는 슬롯이 각각 존재합니다.

  • 개조체: 무기에 액티브 스킬을 부여하는 장치로, 화염 속성 부여, 광역 부채꼴 공격, 공격 속도 및 무한 탄약 부여 등 효과가 다양합니다.
  • 뮤테이션: 패시브 방식으로 추가 능력치를 부여하며, 플레이 스타일에 따라 선택지가 달라집니다.
  • 방어구: 업그레이드는 불가능하지만 무게에 따라 회피 성능(닷지)이 달라지므로, 너무 무거운 세트는 피하는 것이 낫습니다.

어느 외국 커뮤니티에서는 위생병 클래스가 현재 메타(현 시점 가장 효율적인 전략)라는 의견이 많은데, 저는 개인적으로 자신의 플레이 스타일에 맞는 클래스를 고르는 것이 장기적으로 훨씬 재미있다고 봅니다. 메타를 따라가다 흥미를 잃는 것보다는, 직접 써보고 맞는 걸 찾는 편이 낫더라고요.

멀티플레이 진입과 실제 플레이에서 느낀 것들

렘넌트2는 기본적으로 멀티플레이(Co-op)에 최적화된 구조입니다. Co-op이란 여러 플레이어가 같은 목표를 함께 수행하는 협력 모드를 말합니다. 친구가 없어도 다른 사람이 만든 방에 손쉽게 참가하거나, 반대로 내 방에 다른 유저를 불러들일 수 있어서 진입 장벽이 낮습니다.

다만 처음에는 의사소통이 제대로 되지 않아서 눈치 게임이 이어지는 상황이 꽤 생깁니다. 제가 직접 해봤는데, G키를 꾹 눌러 감정 표현(이모트) 기능을 쓰면 말 한마디 없이도 상당 부분 의사소통이 됩니다. 솔직히 이것만 알아도 멀티 진행이 훨씬 수월해집니다.

맵 구조 측면에서 프로시저럴 생성(Procedural Generation) 방식을 채택했다는 점도 눈에 띕니다. 프로시저럴 생성이란 매 플레이마다 맵 레이아웃과 배치 요소가 알고리즘에 의해 무작위로 달라지는 구조를 말합니다. 덕분에 반복 플레이를 해도 새로운 루트를 탐색하는 재미가 살아있습니다. 실제로 15시간 넘게 플레이하면서도 3탄까지밖에 못 깼을 정도로 분량이 상당합니다.

게임 내 리스폰(Respawn) 체계도 진입 장벽을 낮추는 요소입니다. 리스폰이란 캐릭터가 사망 후 일정 지점에서 다시 부활하는 시스템을 말하며, 렘넌트2는 여기에 사망 시 경험치나 재화 패널티가 전혀 없다는 점이 특징입니다. 제 경험상 이 부분이 기존 소울라이크와 가장 크게 다른 지점으로, 스트레스가 훨씬 줄어들었습니다.

게임 전반에 대한 시장 반응과 관련해 참고할 만한 지표가 있습니다. 게임 플랫폼 스팀(Steam)의 사용자 리뷰 종합 평가에서 렘넌트2는 출시 이후 꾸준히 매우 긍정적 등급을 유지하고 있으며, 이는 멀티 중심 액션RPG 장르에서 보기 드문 수준의 평가입니다. 또한 게임 산업 분석 기관인 뉴주(Newzoo)에 따르면 협동 플레이 기반 액션RPG 장르는 2023년 이후 글로벌 플레이어 수가 지속 증가 추세에 있습니다

다소 아쉬운 점도 분명히 있었습니다. 책이 공중에 떠 있는 버그, 초반 NPC 모션의 어색함, 상호작용 키 반응이 너무 민감해 반복 동작이 루프되는 현상 등 마감이 덜 된 느낌이 나는 순간들이 간간이 있었습니다. 난이도 측면에서도, 악몽 이상의 고난이도 설정은 정말 권장하지 않습니다. 저는 기본 난이도에서 무기를 충분히 강화한 뒤 솔로로 진행하는 방식이 가장 만족스러웠습니다.

렘넌트2는 소울라이크 장르가 부담스럽던 분들에게 충분히 권할 만한 게임이라고 생각합니다. 5만원 초반대의 가격에 캠페인과 어드벤처 모드를 합산하면 플레이 타임이 상당하고, 프로시저럴 생성 덕분에 같은 구간을 반복해도 지루함이 덜합니다. 다만 길 찾기와 일부 버그는 미리 알고 가시는 편이 낫고, 2차 클래스 해금 아이템은 마을 상인에서 먼저 확인해두시면 초반 진행이 훨씬 수월해집니다. 처음에는 무조건 무기강화부터 챙기시는 걸 추천드립니다

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장점: 매번 다른 던전과 보스 패턴 덕분에 반복 플레이가 지루하지 않고, 협동 플레이에서 큰 재미와 성취감을 느낄 수 있음.
단점: 난이도가 높아 초보자 진입 장벽이 크고, 매칭 시스템과 최적화 문제로 불편함이 발생함.
종합: 도전과 성취의 재미는 뛰어나지만 접근성과 안정성 개선이 필요함.

 

 

친구들과 콘솔게임을 좋아하시면 추천드립니다 


참고: https://www.youtube.com/watch?v=HRkLgyy372k

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